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脇役マス アーティファクトマス 固定マス 基礎 戦士 魔術師 セイント ガーディアン レンジャー 商人 魔法剣士 忍者 ドラグナー 呪術師 特殊コメント 脇役マス 脇役を配置できます。 ボーナスや特殊な効果がついているところもあります。 普通のマス EXPボーナス HP成長ボーナス ATK成長ボーナス DEF成長ボーナス マナ成長ボーナス JOB Skillボーナス マナあげる/もらう アーティファクトマス アーティファクトを配置できます。 2種類のうちどちらかを選べるところもあります(技以外)。 HP系 SP系 ATK系 DEF系 SPD系 CRT系 技1~3系 成長系 固定マス 魔装陣に最初からあるマスで、取り外し、変更はできません。 マナ△倍 HP-△% 分散△% かばう△% みちづれ 基礎 しょしん 弱い魔装陣です。はやく変更しましょう 戦士 X2魔装陣/戦士に移動 魔術師 X2魔装陣/魔術師に移動 セイント X2魔装陣/セイントに移動 ガーディアン X2魔装陣/ガーディアンに移動 レンジャー X2魔装陣/レンジャーに移動 商人 X2魔装陣/商人に移動 魔法剣士 X2魔装陣/魔法剣士に移動 忍者 X2魔装陣/忍者に移動 ドラグナー X2魔装陣/ドラグナーに移動 呪術師 X2魔装陣/呪術師に移動 特殊 X2魔装陣/特殊に移動 コメント サンジョン王 サンジョンのノーマル99F or わたり99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 11 58 げんかい超え Lv400超えサンジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 12 40 頂点超え Lv999超えサンジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 13 30 カオス王 サンジョンのカオス99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 14 27 ヘヴン王 サンジョンのヘヴン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 15 09 基礎含めて209種確認 後知ってる人いたらよろしく - 名無しさん 2011-03-28 17 16 12 魔装陣は全部で215種類。拠点左下海辺のビンの手紙より。 - 名無しさん 2011-04-05 02 31 20 基本職の魔装陣のスクショが全く更新されないので、とりあえず自分贔屓のセイントと魔法剣士を全てアップしてみました。元々のスクショのように背景を綺麗にカットするのは、あれだけの数だとさすがに大変なので、余計な背景が入っているのはご勘弁願います。特別使いやすかった魔装陣には注釈が付いていることがあります。覚えるレベルまでは確認していないので、どなたか修正してくださると嬉しいです。 - 名無しさん 2011-09-16 16 58 40 職業の魔装陣全てアップし終わりました。 - 名無しさん 2011-09-19 12 58 07 覚醒って固定マスじゃないの? - 名無しさん 2013-03-16 17 14 42 名前
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フリーズ・バグ報告などどうぞ。 【起こった状況】【UMD版かDL版か】【ゲームデータインストールの有無】 【PSPの型番】などあると再現性検証しやすいかも。 ■補足情報■ 2011年7月6日からゲームアップデートデータが配布されています。 PSPのXMB、または、PlayStation Storeから無料で入手できます。 アップデートが完了すると、XMB「クラシックダンジョンX2 → △ボタン → 情報」で表示される 「バージョン」が「1.01」になります。 クラシックダンジョンX2 ゲームアップデートデータ配信のお知らせ パッチ機能一覧|system prisma 2011年2月下旬から3月末までに報告された主なバグの修正だけでなく、 表示や機能の追加も含まれています。下記は一部です。 アイテム「称号付け替え屋」に装備品のソート機能が追加された 「かいもの」に同一アイテムを全売却できる機能「まとめて うる」が追加された おえかき称号のあるなしに関係なく、おえかきの反映が可能になる機能が追加された(裏ショップで販売) ダンジョン/ランジョンにいるときに、仮取得状態のアイテムを破棄できるようになった ランジョンでは、画面右下に「E○○○/512 A○○○/512」という風に装備品とアーティファクトの総所持数が表示されるようになった(500個以上になると色が赤になる) ランジョン(ネオジョン、サンジョン)ランジョンにて、「出口」「やみのゲート」以外のゲートをジャンプで飛び越せるようになった ランジョンにて、階「スタート」中とスタート直後の少しの間は、ダメージを受けなくなった サンジョンでは、画面右下に、今自分がいる場所「N_C_H」が表示されるようになった(N=ノーマル、C=カオス、H=ヘブン、_=わたり) サンジョンにて、ヘヴンからわたりに入ったとき出現するゲートが「ふつうorあくま」から「あくまorじごくorてんし」へ変更された サンジョンのヘヴンで出口が出にくくなった グラフィック、おえかき横にスライディングしたとき、髪の毛オプション「奥」もアニメーションするようになった 女性キャラ横向き待機ポーズでの、片足の反転がなくなった。両足とも体の向きに合わせた表示になった 装備品のおえかきデータをロードした時、絵だけでなく「名前」「説明」もロードされるようになった その他MML「@1」の三角波が正しい波形(音色)に変更された 転職時の画面に、キャラ+職業ごとの過去最高レベルが表示されるようになった 文字入力全般にて、×ボタンを押すと「編集を破棄して戻りますがよろしいですか?」と確認されるようになった バグに間違われやすいもの 致命的なバグまとめ売り直後の買い物で所持金が減らない ダンジョンで行動不能になる サンジョンのカオス99階でフリーズする その他、不確定情報 影響が不明なバグ弓タメ攻撃中の効果音が鳴り続ける その他、不確定情報 不利益のあるバグ顔データのロードで名前・説明・セリフが上書きされる 酒場データ閲覧時に鎧・盾が異常な表示になる 実害がない現象・小ネタ 製品版アップデート(ver.1.01)で修正されたものバグに間違われやすいもの 「魔装陣・そうび」へ進もうとするとフリーズする 所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す 関係性を全て外した直後に相関図ランダム表示でフリーズする 魔装陣の手動ソートでカーソルが枠外に行く コマ送り後は、編集を反映するかどうかの確認メッセージが出ない ダウン表情の編集中に髪の毛オプションを選ぶと通常4方向が消える ベーシックモード進入警告が出ない リスト1番上のキャラがレベル10未満で転職できる 実害がない現象・小ネタ 体験版のみのバグキャラクターがレベル7以上になる コメント バグに間違われやすいもの 【全般】 「かいもの → うりにきた」内でのソートは一時的な適用。その「かいもの」のあいだでのみ有効(魔装陣の編成と商店での売却では目的が異なるので、あえて別扱いにし、売却場面のソートは記憶させていないとのこと → クラダンX2 質問&回答|system prisma)。 「おえかき」の反映場面など、アイテムリストにて、ソート機能を使えない場面がある。「称号つけかえ屋」でのソート機能は、アップデート(ver.1.01)にて追加されています。 魔装陣にアーティファクト「絶対おえかき」を置いても、必ず「おえかき」称号が出るわけではない。「絶対おえかき」は、“ドロップした装備品の称号1枠目に称号がついていた場合、その称号が「おえかき」へ変わる”というもの。1枠目に称号がついていなければ、「おえかき」に変わって出ることもない。 おえかきデータなど、一部セーブデータの「プレイじかん」は、「そのセーブをした時のプレイ時間」ではなく、「最後にゲームメインデータをセーブしたときのプレイ時間」になる。 【テキスト入力】 文字入力において一部の記号や漢字がない(カギカッコ、楓、坂、杏、など)。公式サイトのこちらのページで、「使用可能な漢字をまとめたテキストファイル」がダウンロードできます。 フォントタイプが「ドット」の場合、「○(マル)」と「O(大文字のオー)」の見ためが同じ。 【MML】 出ない音、変化のわかりにくい音、重なるとノイズになる状況などがある(負荷を軽減するべく、ほとんど音加工処理を入れていないためとのこと → クラダンX2 コラボ詳細|system prisma )。 致命的なバグ 攻略や進行に影響するもの、ゲームバランスを著しく乱すものなど まとめ売り直後の買い物で所持金が減らない 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。複数人により検証済み。 【現象】 「かいもの」で「まとめて うる」を選び、 「アーティファクト/ぶき/よろい/たて」の画面でキャンセルする(商店のトップメニューに戻る)。 その直後に「かいにきた」を選びアイテムを購入すると、所持金が減らない。 【対処法】 まとめ売りを行った直後は、いったん商店を抜けるか、「うりにきた」を開きキャンセルする。 ダンジョンで行動不能になる 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。ネット上において複数の確認報告あり。 その気があれば、再現は誰でもできる。 【現象】 はらいのけ使用時、△→○を高速で入力すると特殊な挙動を起こし、キャラクターが動けなくなる。移動以外の操作はできる。 ダメージを受けて死ぬか、ギブアップすることでダンジョンの外へ出られるが、それまでに手に入れたアイテム類は全て諦めることになる。 【対処法】 この入力をしない。又は、はらいのけを使用しない。 焦っている時などに操作ミスで暴発させてしまう可能性があるが、努めて冷静にプレイするしかない。 サンジョンのカオス99階でフリーズする 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。ネット上において複数の確認報告あり。 【現象】 ザコの巣のトラップを踏むと高確率でフリーズする 【対処法】 何があっても絶対に踏まないこと! その他、不確定情報 ダンジョン中などでスリープし、のちにスリープから復帰させてプレイしていると、フリーズすることがある?報告少数。発生状況やゲームデータインストールの有無などバラバラ。 特定の技を使いながらゲートに入ると、操作不能になる? 影響が不明なバグ 長時間続く可能性があるもの、能力値やアイテムに関するものなど 弓タメ攻撃中の効果音が鳴り続ける 【報告、再現性】 製品版 ver.1.01。複数人により検証済み。 【現象】 弓の溜め中にガードをするか状態異常「総まっぱ」を食らうと、その時点で溜め状態が解除される。 しかし、以後も溜め中の効果音は鳴り続ける。 マノアカズに戻っても、タイトル画面まで戻っても音が消えない。 【対処法】 ゲームを終了し、起動しなおせば音が消える。 また、この現象はセーブデータに保存されない模様。 なので「セーブ → ゲーム終了 → ゲーム起動 → ロード」の手順で直る。 【追記】 鈍器の溜めMAX中でも似たような現象があるが、その場合は一度でも鈍器を振れば音が消える。 その他、不確定情報 製品版 ver.1.01、報告少数。サンジョンから出たあとも、画面右下の「N_C_H」表示が消えないことがある?(この状況はセーブデータに保存される?「セーブ → ゲーム終了 → ゲーム再起動 → ロード」しても直らない?) 不利益のあるバグ 気を付ければ避けられるもの 顔データのロードで名前・説明・セリフが上書きされる 【報告、再現性】 体験版,製品版。ver.1.01でも再現。 【現象】 「おえかき」で顔(キャラ)のおえかきデータをロードした後、 「反映しますか?」で「いいえ」と答えても、名前・説明・セリフが強制的に反映されている。 顔や髪のドット絵は「いいえ」で変更をキャンセルできるが、 名前・説明・セリフはロードした時点で上書きされる。ロード前の状態に戻らない。 【備考】 装備品のおえかきデータでは問題なし。「いいえ」を選べば、絵・名前・説明のどれも反映されない。 【対処法】 名前・説明・セリフを上書きされたくないキャラでは、おえかきデータのロードを行わないようにする。 もしくは、ロードをする前に、まず現状のセーブをしておく。戻したくなった場合に戻せるように。 酒場データ閲覧時に鎧・盾が異常な表示になる 【報告、再現性】 製品版のみ。複数人から報告あり。発生条件・手順はやや不確か(下記以外にも条件があるかも)。 【現象】 ロードした酒場データで、キャラの鎧・盾が異常な表示になる。 【再現例】 《酒場データ作成側》 1.おえかきを反映している鎧を、キャラに装備させる。 2.おえかきを反映していない武器(または、そもそも「おえかき」称号が付いていない武器)を、キャラに装備させる。もしくは、武器装備を外す。 3.酒場データをセーブする。 《酒場データ読込側》 1.上記の酒場データをロードする。 前述の条件に合致しているキャラのみ、鎧や盾が透明 or おかしな表示になっている。 装備品のセーブ(おえかきデータを貰うシステム)でも異常な表示・名前・説明文になる。 【重要】 「酒場データ作成側」と「酒場データ読込側」が同じプレイデータである場合には正しい表示になる。 AさんがA酒場を作り、AさんがA酒場をロードした時には正常に見えるが、 BさんがそのA酒場をロードすると異常に気づく…ということ。 A酒場に存在しないはずの装備(Bさんの自作装備)が表示されたり。 【対処法】 酒場データを作成する際、 おえかき反映ONの鎧を装備させたキャラには、なんでもいいので おえかき反映ONの武器を装備させておく。 実害がない現象・小ネタ 手間や不利益につながらないもの、あまり気にしなくていいものなど 剣の連撃中、2段目を振りきったタイミングでSELECTを押す。そしてスクリーンショット保存画面をキャンセルすると、一瞬で連撃3段目が出ることがある。SELECTを押すタイミングは結構シビア。 短剣の技「かげ走り」の終了時に、十字キー&ガードボタン&ダッシュボタンが押されていると、高速でスライディングする。補記。「ふところうち」でも似た現象がありましたが、そちらはゲームアップデート(ver.1.01)にて起こらなくなりました。 扉に隣接している敵へ「かげ走り」を連発すると、その敵と扉を通り抜けることがある。ダンジョン「完全なる世界 4階」「れんごく 5階」など。 死亡した時にダウンしないで立った状態でゲームオーバーになることがある? 魔法を使ってすぐに攻撃すると、武器攻撃が魔法の威力になる場合がある? ごく一部の敵には技「モン・LVアップ」が効かない?(「お試し島 1階」の青色カエルと黄色クモ、「2階」の黄色イノシシと黄色ネコ、など) 盾の称号「きょうか」は説明文には盾が劣化しにくくなるとあるが、実際は耐久が下がってしまい逆に劣化し易くなってしまう。 防御力が32768を越えるとオーバーフローを起こし受けるダメージが著しく大きくなる。魔装陣「神越え」でのみ起きる可能性がある。 製品版アップデート(ver.1.01)で修正されたもの バグに間違われやすいもの 【全般】 性別が女性のキャラは、待機ポーズ中に片足が左右反転する。 常に方向キーを押されている状態になるケースがある(or メニューでカーソルが暴れる、など)。このゲームは、アナログスティック検知の「遊び」が少ないのかも。また、現象が起きたPSPはアナログスティック部分が(ヘタっていたり敏感すぎたりして)誤検知しやすくなっているのかも。……軽度なら、アナログスティックをグリグリ回すと直るかも。 【MML】 「@1」三角波と「@2」ノコギリ波が同じ音に聞こえる(「@1」が三角波でもノコギリ波でもない、本来の意図とは違う音になっていたとのこと → クラダンX2 質問&回答|system prisma)。 「魔装陣・そうび」へ進もうとするとフリーズする 【報告、再現性】 体験版,製品版で確認。複数人から報告あり。 【詳細】 【PSP】クラシックダンジョン ランジョン15階目 237 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 19 08 51.06 ID pOA2sLYQ旧作のナナドラ系を入れてから調子悪いまそうじん開くと落ちるセーブデータが悪いみたいで新しくやると平気みたいだがやっぱりやり直すしかないのかね?ロダ使ってる人は気を付けてね後サンドパンありがとう!!238 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 19 11 05.88 ID +Q2hGhX8 237ロダや前作作ったキャラを近作で使う場合は一度別のセーブデータで読み込んでから全方向のSSをとってから今使っているデータでドットを丸々コピーしてる。少しめんどくさいけどかなり安全。269 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/26(土) 19 55 44.29 ID pOA2sLYQ 238データが悪かったって事かな?ありがとう次からは気を付けるわ553 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 09 18 51.39 ID Or2zQw5P 1/4メニューから魔方陣・そうびを押すと、ゲームが真っ暗になってPSPが終了するんだけど・・・だれか助けておくれ580 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 10 24 10.32 ID Or2zQw5P 2/4原因が分からんが一応バグ報告しておくよメニューから魔方陣・そうびを押すと、ゲームが真っ暗になってPSPが終了するおそらく魔方陣の設定で特定の操作をしたらなるんだと思う自分はセーブデータひとつしか持ってなかったから、データ修正とか出来ないと魔方陣と装備の設定ができんこんなことにならない様にセーブデータのバックアップ進めとくよ誰か同じ状況に陥ったけど治った人いるなら教えてください581 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 10 25 06.65 ID izFqv4r+ 580旧おえかきデータとかいれなかった?ログにそんな話題があった気がするんだ598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 10 45 11.94 ID Or2zQw5P 3/4 581旧おえかきデータ入れてるけれども今までおかしく無かったよ!って思ったけど最近それとは別にエディットでキャラいじったな・・・749 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/27(日) 15 18 31.86 ID Or2zQw5P 4/4 591いろいろやっててわかった事①魔方陣はかみをこえしモノ②キャラエディは旧エディから持ってきた③そうかんずは誰も設定していなかった④キャラエディを女1などから持ってきて上書きしてもダメ⑤キャラメイクから名前、性別、説明、せりふを変更してもダメ⑥魔方陣に乗ってるキャラクターをキャラメイクから削除したら魔方陣・そうびを開けるようになった⑦魔方陣に別の脇役を乗せてみたが以前のバグ発生せず⑧愛娘を削除したことによる虚無感は半端じゃない⑨涙が瞳にたまると画面が見えない⑩セーブデータは最低2つ以上持つべき 【対処法】 不明。 上記報告によれば、「発生原因と思われるキャラ」を削除することで正常な状態へ戻る模様。 アーティファクトを整理売却してゆくことで直ったとの報告もあり。 【補記】 開発元ブログ(クラダンX2 バージョンアップ内容(予定)|system prisma)によると、スタッフロールを見た状態であれば、2周目へ「強くてニューゲーム」することで解決できるとのこと。 また本件は、パッチにて修正されるとのこと。 所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す 【報告、再現性】 製品版。確定。 【現象】 1.前提。アーティファクトを512個持っている。 2.裏ショップにてアーティファクト「ワイド」を買う。 結果、所持金は減るがワイドは手に入らない。 また裏ショップの品目から「ワイド 777777ガネ」が消える(買い直せない)。 【対処法】 アーティファクトを限界(512個)まで持っている状態では「ワイド」を買わない。 関係性を全て外した直後に相関図ランダム表示でフリーズする 【報告、再現性】 体験版,製品版。複数人により検証済み。 【現象】 「そうかんず → みる → キャラをランダムで選択する」でフリーズし、落ちる。 なお、通信酒場の相関図閲覧では起こらないものと思われる。 【再現例】 1.「そうかんず → みる → キャラをランダムで選択する」を開く。 2.「みる/せっていする/やめる」メニューへ戻る。 3.「せっていする」を選ぶ。 4.いちキャラの全関連性を「はずす」にする(関連元である設定も、関連先である設定も全て)。 5.「みる/せっていする/やめる」メニューに戻る。 6.「みる → キャラをランダムで選択する」を開く。 7.先のキャラクターを選ぶ。 8.フリーズする。しばらくすると自動的にPSPの電源が切れる。 【備考】 もともと関連性が設定されていないキャラでは発生しない。一度関連性を与えてから、全て外したキャラでのみ起こる。 相関図モードをいったん完全に抜けてから「そうかんず → みる → キャラをランダムで選択する」に進めば起こらない。 【対処法】 いちキャラの関連性を全て外したあとは、いったん「そうかんず」モードを抜けるようにする。 魔装陣の手動ソートでカーソルが枠外に行く 【報告、再現性】 体験版。複数人により検証済み。 【詳細】 【PSP】クラシックダンジョン ランジョン13階目 181 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/15(火) 03 16 47.83 ID OM49IQ9c頑張って色々やってたら新しいバグ見つけちまった…魔装陣をへんこうする→ソート→自分で並べ替えるここで任意の魔装陣を枠外に追い出すことができてしまう枠外に追い出すと枠が縮小するが、代わりに「戦士 0」に相当する魔装陣(?)が選択できるこの魔装陣(?)は実質8箇所全てに脇役が置けるが、アーティファクトマスが無く主役を全く強化できない「戦士 0」を枠外に追い出し続ければ元の魔装陣が選択できるようになるスクショはこちらhttp //loda.jp/classicdungeon/?id=330.png恐らく、所持魔装陣数が8~9以上になれば発生しないと思われる 【対処法】 覚えている魔装陣が9個以上になるまでは、魔装陣リストにてソート「自分で並べ替える」を使わない。 コマ送り後は、編集を反映するかどうかの確認メッセージが出ない 【報告、再現性】 体験版。発見情報のみ。 【現象】 おえかきエディタから抜ける際、「描いた絵を反映させない」という選択ができない場合がある。 【再現例】 1.「おえかき→(中略→)ダウン表情」と進む。 2.「ダウン」コマの絵を編集する。 3.メニュー「コマ送り」または □+L または □+R で、編集対象のコマを「普通」に切り替える(もしくは「普通」に切り替えてから「ダウン」に戻す)。 4.絵はもう編集せずに、バツボタンを押し、メニューを出す。メニューから「へんしゅう おわり」を選ぶ。 通常はここで「へんこう されています。/おえかきを反映しますか?」というメッセージと「はい or いいえ」の選択肢が出る。 しかし上記の例のように、「編集していないコマに切り替えてから編集終了する」と、メッセージ&選択肢が出ないことがある。その場合は「はい」を選んだ場合と同じ結果になる(反映がされ、元には戻せない)。 【備考】 アドバンスドモードの「髪の毛オプション〈歩〉」「髪の毛オプション〈走〉」、装備品の盾「見た目」でも、同様の手順で発生。 【対処法】 残したい状態や、あとで戻りたいかもしれない状態になったら、忘れないうちにセーブをしておく。ためし書きや改造をする前には特に。 ダウン表情の編集中に髪の毛オプションを選ぶと通常4方向が消える 【報告、再現性】 体験版。発見情報のみ。条件・手順はおそらく確定。 【現象】 ダウン表情の編集中、「髪の毛オプションを変える」へ進むと、一部の絵が消去される。 【再現例】 1.「おえかき→(中略→)ダウン表情」と進む。 2.バツボタンを押し、メニューを出す。 3.「髪の毛オプションを変える」を選択、決定する。 4.「オプション無し」に当たっているカーソルを動かして再度「オプション無し」にカーソルを当てる(当てるだけ。決定はしなくてもよい)。 すると「通常4方向」の絵が全消去される(首無し状態になる。表示上だけではなく、編集中のデータから本当に消える。ただし「へんしゅう おわり」後の確認で「いいえ」を選べば反映されない)。 【備考】 上記「3.」の前に「コマ送り」をし編集対象を「ダウン」から「普通」に変えておくと、「4.」のあと、「通常4方向」の絵ではなく、「ダウン状態」の絵が消える。 【対処法】 ダウン表情の編集中は、「髪の毛オプションを変える」をいっさい使わない。 ベーシックモード進入警告が出ない 【報告、再現性】 体験版。発見情報のみ。発生条件不明。 【現象】 通常、アドバンスドモードで編集保存されているキャラクターは、「おえかき 方法を選択」画面にて「ベーシックモード」を選ぶと「編集しようとしているおえかきは/アドバンスドモードで編集されています。/ベーシックモードで編集すると、/一部の内容が失われる可能性があります。/よろしいですか?」という警告メッセージと、「はい or いいえ」の選択肢が出る。 しかし、キャラクターによってはこの警告と選択肢が出ない(すぐ編集画面に入る)ことがある。 警告が出て「はい」を選んだ場合と同様、ダウン表情や髪の毛オプションが半初期化され、それは取り消せない。 【対処法】 アドバンスドモードを活用したキャラクターでは、ベーシックモードを開かないよう気をつける。 リスト1番上のキャラがレベル10未満で転職できる 【報告、再現性】 製品版。複数人により検証済み。開発元へ報告済み。 【現象】 リストの1番上にいるキャラのみ、レベル10以上になっていなくても、転職できてしまうケースがある。そのまま転職すると、キャラのステータスが通常の転職時とは異なるものになる。 【備考】 リストの2番目以降にいるキャラでは発生しない。 【対処法】 「転職するキャラクターをえらぶ」ステップでカーソルを上下に動かせば発生しない。 実害がない現象・小ネタ 「かいもの」の「うりにきた → ぶき」で鉛筆のタブに切り替え、×ボタンで戻って「かいにきた → ぶき」を選ぶ…と、「何もない」という商品リストが見られる(それだけ。フリーズ等はしないのでご安心を) SP借金を使いSPがマイナスになると走れないが、「せってい」で「移動入力タイプ:アナログパッド」「アナログパッド移動入力設定:移動と走り」にすればアナログパッド操作で走れる。 短剣の技「ふところうち」の終了時に、十字キー&ガードボタン&ダッシュボタンが押されていると、「ふところうち」を出した方向の逆方向へ、超スピードでスライディングする。 体験版のみのバグ キャラクターがレベル7以上になる 【報告、再現性】 体験版。複数人により検証済み。体験版のみの現象。 【現象】 体験版ではキャラクターがレベル7に達すると、以降はそのキャラクターに経験値が入らないようになっている。しかし、キャラクターがレベル7へ上がる際にスキップを使用すると、レベルが制限を超えてしまうことがある。 【対処法】 レベル7に上がる際にスキップを使用しない。 コメント 発見、検証のご報告などどうぞ。 買い物してもお金が減らないバグは既出ですか? -- (名無しさん) 2011-07-12 00 59 36 既出かね? 弓を溜めている時、ガードボタンで溜めをキャンセルできたが、チャージの音がキャンセルされない・・・。 これを繰り返すと、その回数だけチャージの音が残るっぽい。 ゲームを終了しないと音は消えなかった。 Rで攻撃、Lでガード、これでプレイしてるから面倒。 -- (名無しさん) 2011-07-14 22 56 28 MMLで作曲中、何故か時々「>」を入れると 「MMLの文法が正しくありません」と出る現象は既出でしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-26 08 40 48 サンジョンのN_C_H表示がサンジョン脱出後も消えなくなった。 PSP3000、DL版、最新FWで発生。 PSP再起動しても消えない。セーブデータ上書きしなくて良かった。 -- (名無しさん) 2011-08-05 09 09 40 ↑「MMLの文法が正しくありません」 について クラダンで再生できる音階の外の記述をすると出るエラーメッセージだから 7オクターブの限界を越えてるんじゃない? 「>」以前の記述を確認してみて。 -- (名無しさん) 2011-08-05 10 29 13 (製品版) 体験版で戦士0の魔装陣を出した場合,それに相当する本来の魔装陣が戦士0になってしまう -- (名無しさん) 2011-08-11 20 57 14 パッチ当て済み製品版にて 酒場でアドル、エステル(公式コラボ)の顔をDLしてそれぞれキャラに反映して酒場を出たら BGMがいきなり消えて適当な(今回はひよの家)に入ったら暗転してそのままフリーズ。 自分だけかな・・・・? -- (名無しさん) 2011-09-06 23 13 43 製品版1.01にて サンジョン攻略中に音楽が突然消え、そのままプレイしていたらブラックアウトしました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 00 39 02 製品版1.00 サンジョンに入るとヘヴン扱いになり、階層数が異常(20000ぐらい)になってた とりまクリアしてみたけど、酒場のデータがおかしくなってた 再現性なし -- (名無しさん) 2011-11-28 16 06 14 "所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す"に似た報告 名声30でヒヨじいからワイドもらえるが、所持が512個だと実際は所持品に入ってない。 セーブしてしまったので、他で検証してくれる人頼む。 [psp2000] -- (名無しさん) 2012-02-09 03 15 48 XMBのゲームのとこで△押しても アップデートという項目が無いんですけど・・・ -- (名無しさん) 2012-04-10 04 18 04 デスグラトン倒して、エンディングみた後ブラックアウトしたんだけどこれって仕様かな? -- (みそ) 2013-01-30 19 45 41 超今更ですが・・・↑のN_C_Hが残るバグですが自分も発生しました サンジョンで鈍器溜め中に出口から脱出したところ発生しました ネオジョンで同じように鈍器溜め中に出口から脱出したら治りました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 07 53 追記 ver1.01、psp1000、UMD版インストールなしでプレイ中に発生しました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 09 24 更に追記 上の症状ですがややこしい事をするまでもなく結構簡単治る症状かもしれません かいもの画面に入っただけで消えました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 12 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BGMリスト 1の曲は名声300で裏ショップに 曲名 使用ダンジョン等 備考 Call of the Dungeon オープニング 歌:いとうかなこ 紅月夜~デスピナのテーマ クラシックダンジョン1 魔装陣 クラシックダンジョン1 ダンジョン クラシックダンジョン1 風を切って クラシックダンジョン1 命をつなぐ水 クラシックダンジョン1 forester クラシックダンジョン1 悪の巣窟 クラシックダンジョン1 cosmic piper クラシックダンジョン1 till dawn クラシックダンジョン1 いほうの騎士 クラシックダンジョン1 風と血の大地 クラシックダンジョン1 戦場 クラシックダンジョン1 The Explosion クラシックダンジョン1 哀しみの舞踏 クラシックダンジョン1 ふらってぃ~ クラシックダンジョン1 豊穣の舞 クラシックダンジョン1 歓喜の歌 クラシックダンジョン1 キミが宝物(Instrumental) クラシックダンジョン1 遥かなる旅路 クラシックダンジョン1 Fractal Sign エンディング 歌:A.M.U. ダンジョン・アーキテクト 豊穣の舞 ~tropical version~ 魔方陣 II ララシュの戦い High Time はじまりの樹海 A Battle Of The South Border お試し島 迷宮 闇エルフのどうくつ Seven Dances カルモアの踊り こんぺきのかいろう Marching in the Night 高難易Battle 超絶技巧的砂嵐 Rose de Sahara くちた かいぞく船 Elegant Gypsy 地熱大地 Metallical Dragon Blac Magic Demon 蒼月夜 The Plot 黒い犬のテーマ 夕暮れ酒場 名前 コメント
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ヒヨジイはマノアカズ下端の木の下にいる 名声の効果 到達ポイント 場所 or 相手 内容 5 ヒヨじい 1ガネ貰える 10 ヒヨじい ひよ船で転職が可能になる 30 ヒヨじい AF「ワイド」が貰える 50 ヒヨじい 裏ショップがオープン 70 ヒヨじい 「魔界戦記ディスガイア」の赤い月のMMLデータを裏ショップ購入可能 150 ヒヨじい 「クラシックダンジョン」のラスボスのMMLデータを裏ショップ購入可能 200 ヒヨじい ダンジョン「タイムアタック」を裏ショップ購入可能 300 ヒヨじい 「クラシックダンジョン」のBGMを裏ショップ購入可能 名声を集めるために 共通する事前準備 -何度かダンジョンに挑戦し地形を把握する -フロア内の敵を一撃死出来るだけの攻撃力(必要があれば被ダメを最小限に抑える防御力) -速度の上がる装備と魔装陣を使う オススメ魔装陣 - - 名声のとりやすい場所 -お試し島2F:鈍器でヒヨのすんでいるエリアの右下を破壊する -お試し島3F:鈍器で左の家を破壊する -お試し島4F:全力疾走する。序盤ならレンジャー以上の機動力があるとおいしい
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ダンジョン概要 マップ形状やモンスター配置が決まっているダンジョン。 一般のモンスターよりも数段強力な隠しボスがいる場所もちらほら。 1フロア1ステージ。出口に触るとクリアとなりマノアカズに帰還する。 クリアすることでストーリーが展開。新たなダンジョンへ進めるようになり、 マノアカズの施設も解放されていく(→X2拠点施設)。 各所の赤い宝箱は、普通の宝箱よりもやや良いアイテムが出やすい。 1度開けると出現しなくなるが、2周目になればまた出る。 名声稼ぎ心得 規定よりも短いタイムでクリアすると名声というポイントが得られる(→X2名声)。 普通にクリアする場合よりも高い能力が必要なので、 ある程度進めてから戻ってきて挑戦するとよい。 歩きと走りは当然上げられるだけ上げよう。ちなみに限界値はどちらも350。 おすすめ魔装陣は以下。 スピードスター(レンジャー10)SPDマス14個。構造上、ワイドも合体も活かしやすい。「技123」マス2個も有難い。ジョブスキル3・3・1・1の4人編成。 ほしながれの術(忍者8)SPDマス7個。固定マス「2連ワイド」「マナ2倍」「ディレイ-1-1」があり多機能。ジョブスキル4・4・4・4の4人編成。 ジェット(商人16)次点。SPDマス16個だが、ワイドや合体はやや低効率。技は1番、2番が2マスずつ。ジョブスキル4・4・4・4の4人編成。 ATKとDEFは高ければ高いほどよい。ゲートキーパーを一撃で殺せる攻撃力はほしい。 だが敵を倒さずにクリアできるマップもある。 武器は一部の壁を壊せる鈍器、かげ走りで敵や地形を無視して高速移動できる短剣、げきつきで壁で隔てられた仕掛けや敵を攻撃出来る槍、これらの中からダンジョンに合わせて選ぼう。 ダンジョンリスト お試し島 目標タイム 備考 1階 0 31 鈍器タメ等の壁貫通攻撃で黒ザコを倒す 2階 0 19 鈍器でヒヨのおうちの右下の壁を壊すとゴール 3階 0 18 鈍器で壁を壊す。猪は無視 4階 0 18 駆け抜け はじまりの樹海 目標タイム 備考 1階 0 32 黒カエルゲートキーパー 2階 0 36 ゲートキーパー3体 3階 0 36 開幕倍速罠から壁を抜ける技で猪を倒す。上だと蜘蛛に追いつかれるので下ルート推奨 4階 0 27 駆け抜け。最後の鎧は弓で右から攻撃可能 闇エルフのどうくつ 目標タイム 備考 1階 0 33 駆け抜けて最後のエルフ2体を瞬殺 2階 0 40 駆け抜け 3階 0 37 駆け抜け、最後のキノコは罠で 4階 0 30 ボスを瞬殺して倍速罠でゴールへ くちた かいぞく船 目標タイム 備考 1階 0 47 駆け抜け、ゲートキーパーのみを撃破 2階 1 12 げきつきでスタート地点付近のスイッチを壁越しに起動すればショートカット可能 3階 0 37 右上のゲートキーパー(黒猫)撃破後、下のスイッチを入れてゴールへ 4階 1 25 ゲートキーパーを倒しながら進み、ボスを撃破 こんぺきのかいろう 目標タイム 備考 1階 0 52 2階 0 50 3階 1 05 4階 1 23 みつりんの遺跡 目標タイム 備考 1階 0 21 鈍器が有利。ブロック破壊は最初の左だけにして、あとは走った方が早い 2階 1 06 兵士に密着し、つるぎ技「だいてんぎり」でタイム短縮可能 3階 0 58 鈍器ならばスイッチは無視できる 4階 1 00 鈍器が有利 くなんの砂ばく 目標タイム 備考 1階 0 28 2階 0 50 3階 0 35 4階 0 30 白き死の高原 目標タイム 備考 1階 1 06 2階 0 55 3階 0 24 呪われた地下墓地 目標タイム 備考 1階 1 46 赤メダマの小部屋から左に技「ブーメラン」等で緑ヌベが倒せる 2階 1 20 駆け抜け 3階 1 40 鈍器が有利。スイッチ左下、右下、左上、中央上、右上。ゴールは中央 4階 0 18 いにしえの闘技場 「イモータルを招く権」のイモータルが敵や宝箱に向かう場合あり。赤宝箱を勝手に開けられてしまう場合もあるので注意。 目標タイム 備考 1階 0 43 2階 0 37 3階 1 25 4階 0 58 めいきゅう庭園 目標タイム 備考 1階 1 00 2階 1 35 ポールの群のいる場所付近からワイド化した「げきつき」で黒スイッチを起動できる。 3階 0 48 駆け抜け系。緑2←、緑3↓、青1↓、赤3↓、青3↓、緑4→の順 4階 1 06 もどらずの城 目標タイム 備考 1階 1 26 2階 1 37 3階 2 40 通路から下向きに技「氷ぎり」「ブーメラン」でポールを倒せる。ワイド化してあればスタート地点から左向きでスイッチを押せる 4階 0 20 きょうきの殿堂 目標タイム 備考 1階 0 45 2階 0 51 3階 1 14 完全なる世界 目標タイム 備考 1階 1 03 2階 1 48 赤デーモンが出口扉の鍵。青デーモンはスタート近くの宝箱の鍵 3階 1 05 ランダムでワープ先が変化 4階 0 30 さいごの番人 目標タイム 備考 1階 0 40 召喚されるプチ竜のレベルは低いので慌てずに れんごく ここから急激に敵が強くなる。 目標タイム 備考 1階 2 08 敵Lv.60 2階 2 24 敵Lv.70 3階 2 16 敵Lv.80 4階 1 56 敵Lv.90 5階 2 20 敵Lv.100 タイムアタック レベル9999の敵が出る。バーナーも超威力。短剣の「かげ走り」が重要。 目標タイム 備考 1階 3 00 前作のボス強化版LV999と戦う 目標タイム 備考 1階 コメント プレイ途中だけどダンジョンリスト作った。目標タイムは一度更新すると見れなくなるので、分かる人追記してくれ。自分の最速タイムを参考タイムに入れてあるけど、全然早くないはずなので適当に更新してくれ。名声を稼ぎやすいマップをあぶり出そう。 -- 名無しさん (2011-03-27 11 24 11) 空白の目標タイム記入しておきました。 -- 名無しさん (2011-03-27 16 27 44) 闇エルフの洞窟3階で名声8、朽ちた海賊船3階で名声9? -- 携帯から (2011-03-28 12 39 08) はじまり4階は影走りで鎧の奴通りぬけると早くなるっぽい 一応参考タイム9秒 -- 名無しさん (2011-03-30 23 21 54) れんごく2は2:24、3は2:16、4は1:56が目標です -- 名無しさん (2011-03-31 01 39 20) 完全なる世界4階は短剣スキルの影走りにワイドを付けて連打すればヘルナイトもすり抜けて9秒可能 -- 名無しさん (2011-03-31 20 43 45) タイムアタック攻略の話題がよく出る割にきちんとした攻略法が書かれていないので、タイムアタック攻略法を追加しました。 -- 名無しさん (2011-09-18 10 56 34) 超暴力はLv1000,2000,3000,5000,9999 -- 名無しさん (2011-11-29 20 19 40) 力の権化・極臨がはいっていない。 -- 名無しさん (2013-01-14 10 55 57) 名前 コメント
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 かみをこえしモノ 442 (31%) 2 天花 191 (13%) 3 最終形態 132 (9%) 4 風魔小太郎 126 (9%) 5 へいこうせかい 111 (8%) 6 頂点越え 94 (7%) 7 カイザー 57 (4%) 8 メガロ 38 (3%) 9 そこなしの術 34 (2%) 10 神越え 29 (2%) 11 コア 28 (2%) 12 キャッスル 19 (1%) 13 ツインスネーク 14 (1%) 14 大地の王 12 (1%) 15 ダークパワー 10 (1%) 16 ネオジョン王 10 (1%) 17 自由 10 (1%) 18 クレイジー 8 (1%) 19 さんだんうち 7 (0%) 20 ドラゴン 6 (0%) 21 ゴッドハンド 5 (0%) 22 プランター 5 (0%) 23 ヘブン王 5 (0%) 24 マスター 5 (0%) 25 しんせかい 4 (0%) 26 その他 4 (0%) 27 真おうじゃ 4 (0%) 28 チャクラの術 3 (0%) 29 長き戦い 3 (0%) 30 ラストアタック 2 (0%) 31 きわめしもの 1 (0%) 32 くぐつ 1 (0%) 33 しょしん 1 (0%) その他 投票総数 1421 ダンジョン用 ジェット (商人16/Lv51) はやさ系のアーティファクトを16個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。 22個置けた前作に比べると見た目のインパクトは落ちるが、称号付きアーティファクトを駆使すれば前作よりも速くなれる、かも? 自由 (セイント7/LV○○) わきやくの数は4人。 技マスは1が2つ、2が2つ。 左右の各わきやくには かばう25%が付いており序盤で使える魔装陣の中では耐久力が高い AFを置けるマスが一本で繋がっている為、合体が機能し易く使いやすい さんだんうち (魔術師9/Lv22) マナ2倍キャラが技1を6マス、技2と技3を4マスずつ持つ魔法重視型魔装陣。 低レベル化した禁呪を火と氷の両方用意し、SP借金で撃つなどの戦法がとれる。 DEFが1マスしかないので守りが手薄なのが弱点。またATKも1マスだけなので打撃で戦うのには向かない。 高威力の魔法で一体ずつ狙撃し、極力反撃されないよう立ち回る必要はあるが、うまくすれば様々な局面に対応できる。 ツインスネーク (戦士17/Lv46) わきやく二人をおける魔装陣。 すべてのマスが1本道で繋がっている為、ワイドと合体があればステータスが伸びる。 かみこえと違って回復可能な点が○。 難点は合体させたAFを発動させるために尋常じゃない量のマナが必要になること。 他の魔装陣と違い、マナ2倍、マナをもらう、などのマナを底上げするマスが無いこと。 かみをこえしモノ (魔術師20/Lv56) わきやくは一人のみで回復しない付きだが、マナ9倍に技1と技2が4マスずつ、技3と技456が2マスずつ存在する。 成長以外の全てのマスを持ち、ほとんどが隣接しているため、合体で容易に強化が可能。 回復しない以外は圧倒的な性能の魔装陣。 ランジョン用 天花 (セイント20/Lv56) わきやく4人それぞれがマナ2倍 技123、技456がそれぞれ3マスずつ、ゲートそせいの魔装陣。 前面にはかばう50%がつき、弱いキャラもカバーできる。 技6種を有効活用しつつ、回復/蘇生が可能で非常に安定している。 欠点は属性ALL-10%の固定マス。 SPD、CRTマスが存在しないこと、SPマスの無駄な多さなど。 カイザー (戦士20/Lv56) 技マスは1、2、3がそれぞれ2つづつ。 両サイドにマナ2倍有り。 余計なSPマスや耐性-、HP-がなく使いやすい。 正面、両サイド、後方全てにおいて序盤でも高HPを出しやすく、ATKやDEFのAFマスも合体がやりやすい。 へいこうせかい (魔術師18/LV○○) わきやくの数は4人。 技マス1、2、3、4がそれぞれ3つと多め。 各わきやくに分散100%が付いている非常に頑丈な魔装陣。(最大2990程食らっても死人が出ない) 欠点はマナX倍などのマナを底上げする効果が無いこと。 ただし、高効率AFがあれば他の魔装陣に匹敵するステータスを確保できる。 そこなしの術 (忍者13/LV○○) わきやくの数は4人。前衛1人にマナを集中させるタイプの魔装陣 技マス123が2つ、技1、2、3が1つずつ 共に3倍までワイド化可能 全てのマスが直列で繋がっているのでワイドの恩恵が高い。 ただし脇役のマナが十分に育ち、ワイドをかなり入手している状態で無いと全く役にたたない。 覚醒無しの中では最高クラスのステータスを得られる魔装陣 サンジョンの初期レベルが高くなるので、終盤の高レベルクリアで入手出来る 魔装陣を狙う場合に役立つ。 風魔小太郎 (忍者20/LV○○) わきやくの数は4人。前衛1人にマナを集中させるタイプの魔装陣 技マス123、456がそれぞれ2つ。 ディレイ-1/-1マス、ゲート蘇生マス(HP10%蘇生)有り。 後方2人にHPマスの使用/未使用で調整できる かばう25%がそれぞれ2つ有り、耐久力が高い。(最大1990程食らっても死人が出ない なんといっても既存ワイドマスの多さが魅力。序盤から終盤にかけてどんな場面でも活躍してくれる。(ワイドマスを利用し、マナプラスを大量に置く事でマナの底上げが出来る) 脇役のマナの量に応じて、AFを置く位置を調整することで幅広い対応が可能。 SPD、CRTマスも多く さらに後方のかばう専門の脇役がやられた場合、歩き、走りが共に60上がる。このため逃げ回ってのゲート蘇生自体も狙いやすくなっている。 また覚醒状態でなければ真っ当なステータスにならない事を逆に利用して 右側にステータスを上昇させるAFを一切置かない事で サンジョンの開始レベルを大幅に抑えて探索を進めることが出来る これによって覚醒状態の維持にさえ注意すればサンジョン踏破が簡単に可能である 各エリア深層の様子見からヘブン王、カオス王などの取り敢えずクリアすれば良い魔装陣の獲得の際などに便利である 最終形態 (ドラグナーLv○ 20個目) 両サイドにマナ-50とマナ2倍、後方にマナ-100とマナ3倍、正面に覚醒1000のついた魔装陣。 技マスは1が5つ。2、3が1つづつとなっている。 マナ-マスの特性上、後方に置く脇役はマナ150以上。両サイドには100以上ないと意味がない。 このため、始めたばかりでは正面の覚醒頼りになりがちだが、中盤以降伸びてくる魔装陣と言える。 ほぼ全てのAFマスが途切れることなく繋がっているため合体での強化も容易なうえ、少ないワイドで多くのAFが恩恵を受けられる。 覚醒することでSPDマスが解放されるのも特徴。移動速度を覚醒で大幅に上げられるのも天花やカイザーにはない利点である。 欠点は後方脇役の技マスを起動させると、ぞくせいALL-20が働いてしまう事。 ネオジョン王(ネオジョン99Fクリア) わきやく4人の内3人にATK、DEF、CRTが程良く分散されている魔装陣。 左右のわきやく2人にはマナ2倍があり、充分なステータスを確保できる。 各マスにはJOBlv1が付きJOBスキルの底上げが可能。 難点は技マスの種類の少なさと入手難易度の高さ。また、マナ役は最低でも3人必要になる。 頂点超え(Lv999以上でサンジョン99Fクリア) 5人のわきやくに様々なステータス、メリット、デメリットが混在する魔装陣。 主力はマナ3倍の付いた最前列。HP-20%が付くが、HPマスでカバーできる。 残りの4人の内2人ずつにみちづれ、かいふくしないが付いているが、 みちづれは右列のHP/SPを使わないことで封印でき、かいふくしないは左列にかばう100%があるおかげで 大ダメージを受けない限りはステータスへの影響も少なくて済む。 また、中央の3人にゲートそせいがあるため、左列が倒れても次のフロアで復帰できる。 真っ先にダメージを受けるわきやくが回復できないために消耗戦は向かないが、ランジョンでの耐久力は高い。 難点は入手難易度の高さとマナ要員の多さ。 ただし、天花で伸び悩む頃ならば戦力の底上げが充分に期待できる。 育成・稼ぎ用 クレイジー(レンジャー) 成長マス4つが1枠有る魔装陣。 技マスは123が3つ。 成長マスの前に空いているマスが有り、そこにワイドを置くことで成長マスの効果を上げる事が出来るのが特徴。(最大で成長マス12個分)。 全ての枠にマナ2倍が付いている為、ステータスの底上げもし易い 欠点は物理&魔法耐性-200が発動してしまう事。 しんせかい(商人) 成長マス4つが一枠 技マスは123が2つ、1が1つ、2が2つ、3が2つ、4が3つ と技マスが多い魔装陣。 成長マスは4つ並んでいるが、ワイドを一つおけば6個分になる。 マナ2倍が一枠有り、ステータスもそこそこ底上げ出来る。 プランター(商人) (EXPUP3+成長マス3つ)が4枠有る魔装陣。 技マスは技1が2つ。 成長マスが多く成長速度も速い為マナ要因を育てる際に役立つが、 脇役のATK/DEFマスを起動させると、みちづれ、HP-40が発動してしまうのが難点。 ダンジョン向け。 闇の生体実験 (呪術師Lv48) 前面のマナ3倍のわきやくがステータスをすべて担当し、残りはEXP3のついた成長マスのみで構成される魔装陣。 似たような形のプランターなどに比べ、一人強力なマナ担当さえいれば育てたいキャラの能力に関わらずステータスを確保できる。 そのため、かみこえ等の少人数用魔装陣から他の多人数のものに乗り換える際の育成用として使いやすい。 欠点は要の前面に大きなHP-修正がかかる(一番右のマスを使わないことで-60%にできる)事と、育成マスの手前に余分なマスがないため、最終的なワイドを使った調整には向かない事である。 ちなみに、育成マスの開放はクリアゲートを通る前に覚醒すれば補正がかかる模様。 メガロ (ガーディアンLv52) 成長アーティファクト2つのマス3人分、マナ成長ボーナス+マナ2倍+成長アーティファクト1つのマス2人分、 マナ成長ボーナス3マス2人分、普通のマス1人分を備える8人置き魔装陣。 他の育成系魔装陣と比べると成長ボーナスは見劣りするが、8人一気に育てられるため、魔装陣や技・魔法を習得させるには向いている。 マナ2倍の2人が攻守を担当するため能力値も確保しやすい。 1のおすすめ魔装陣と混同が起こりそうなので、X2用を作成。 -- 名無しさん (2011-03-27 14 08 48) とりあえず本編進行中は、育てる人数が少なくてすむ魔装陣が便利。マナ2倍とかがねらい目。 -- 名無しさん (2011-03-28 23 00 24) アンケートでかみこえが2つあるのはなぜ? -- 名無しさん (2011-04-08 16 39 25) ↑魔術師の魔装陣とランジョンの魔装陣の違い。 -- 名無しさん (2011-04-08 17 44 20) 「Mづか」って何の魔装陣ですか? -- 名無しさん (2011-04-24 19 51 20) Mづかって何だろうね?消してもいいんかね? -- 名無しさん (2011-05-06 20 41 46) …Mの証?でもあれは使い物にならないし… -- 名無しさん (2011-05-15 16 00 48) またMづか -- 名無しさん (2011-05-16 17 56 53) 放置するメリットが見当たらないので消しました。正式名称でないものは対象外ということで。 -- 名無しさん (2011-05-20 18 00 14) ネオジョン王を説明文を変えずに、頂点越えになってたので戻しました。追加(変更)する場合は説明文も書こうよ。 -- 名無しさん (2011-05-24 17 53 28) 最近定期的に消されているようなので、気付いたらバックアップから復帰をお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-25 15 38 35) 風魔小太郎、カイザー、最終形態も利点を書いてくれるとうれしいな -- 名無しさん (2011-06-02 23 49 32) 天ぷら削除しました。正式名称でないものは対象外ということで。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 08 44) カイザー、最終形態、小太郎の利点追加してみました -- 名無しさん (2011-06-17 15 33 35) いや、天花の得票数117をいたずらの巻き添えで削除していいの? -- 名無しさん (2011-06-18 16 55 27) とりあえず↑の数字で復元。ストーリー中はなかなかつかえるしね。 -- 名無しさん (2011-06-18 19 18 14) 風魔小太郎、自分なりの利点?っぽいもんを追記してみた -- 名無しさん (2011-06-18 22 19 13) 両サイドにマナ2倍が有り、その一つ前にワイドを置くとマナが4倍になる・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 17 06 59) ↑ -- 名無しさん (2011-07-10 22 18 53) 自由ってなに? -- 名無しさん (2011-07-11 16 31 23) 自由を削除しました。なにかあれば得票数6で復活して下さい。 -- 名無しさん (2011-07-12 10 57 19) 「自由」はセイント7番目の魔装陣ですね -- 名無しさん (2011-07-12 12 58 32) まじかよ -- 名無しさん (2011-07-12 19 55 38) ↑というわけで「自由」復活させました。 -- 名無しさん (2011-07-13 13 46 56) 更新履歴からみて天花の数値が異常だったので直しました。それとへいこうせかいの得票数が急激に連続して上がってるので誰かオススメな理由をお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-27 19 51 58) へいこうせかいの項が出来ていたので、自分なりの利点を追加してみました。 -- 名無しさん (2011-08-01 12 44 41) 風魔小太郎はかばう2人が倒れた際、覚醒状態だとマナ不足でそせいにマナが届いてない場合が多いので、後列倒れの際は覚醒を切らしてからゲート通過するといいと思います。これを意識して運用すれば頂点と双璧な気がする。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 41 01) 上の書いたモノですが、配慮足りてないコメントなど書いてしまった。他の魔装陣に投票した方、すみませんでした。それとお世話になったカミこえ、コア、クレイジー、プランター、大地の王、ラストアタック -- 名無しさん (2012-05-30 05 13 58) (上の続き)天花、ツインスネーク、すみませんでした。 -- リターン2回で途中コメしてしまいました。 (2012-05-30 18 24 27) 戦士のダークパワーがオススメ。属性マイナスマスは知られてないかも知れないがマナを使い切れば効果を消すことが出来るため。 -- 名無しさん (2012-09-23 19 58 19) かみをこえしものは序盤限定やな -- 名無しさん (2014-09-30 01 43 04) 序盤限定(2回目のエンディングまでまたはランジョン踏破まで)とかバランス悪すぎて笑えないな、その倍の時間育成してようやく理想的な布陣を組める頃にはひたすらアーティファクトを求めるだけ、ハクスラだから間違いじゃないんだけど・・・もう少し選択肢が欲しかった。 -- 名無しさん (2016-06-20 23 23 40) 名前 コメント
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ダンジョンの構成要素罠一覧 ダンジョン攻略ヒヨのほらあな はじまりの洞窟 ドラゴンの森 もえたぎる洞窟 ぜったいれいど 黄金のほこら あやしい研究所 モンスターハウス しゃくねつさばく なつかしき城 てきたい洞窟 ゆうきがひつよう エナジースクエア すべてが始まる場所 あらたなてき ラスト ボス ぼうきゃくの地 コメント ダンジョンの構成要素 罠一覧 回復の罠 突の罠 炎の罠 氷の罠 倍速の罠 鈍足の罠 ガスの罠 地雷の罠 地震の罠 ダンジョン攻略 ヒヨのほらあな 1階 最初のステージなので特筆することはあまりないが、途中のダランチュラとボスのコクオウマンに注意。初めての人はヒヨや看板の言うことを聞くように。 2階 初めての時は最初の地雷を飛び越せず爆死する事故が多いかと思う。地雷が見えたらきちんとジャンプで飛び越えよう。 3階 敵は左上のラガーマン(番犬というより番猪)1匹だけ。クリアするだけならすぐ右のヒビブロックを斧で壊してそのままゴールへ駆け込もう。 はじまりの洞窟 1階 炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。 2階 最初の氷ゾーンで倒すのは真上の青ザコだけでいい。左右の青ザコを倒すと、キラーゲイが飛び出してくる。 3階 4階 ドラゴンの森 1階 2階 3階 最後のヒドラには要注意。攻撃を喰らって火達磨状態の時に殴っても回復させてしまうだけなので、水に飛び込もう。 もえたぎる洞窟 1階 2階 ゴールだけなら最初の分かれ道の左ゾーンを攻略するだけでよい。 3階 ゴースト系初登場。氷or精属性技を持って挑みたいところ。 ぜったいれいど 1階 2階 下のルートは敵を全滅すると扉が開く。メダマのムスコがいるので、属性持ち推奨。 3階 ハサミン系:白、マキガミン系:緑、ザコ系:黄、ムージュン系:緑 以上が、ゴールへの扉のカギを持つ。 黄金のほこら 1階 敵を12体倒せば、ゴールへの扉と右の宝部屋が開く。メダマ系が出るので、属性持ち推奨。 2階 3階 ファイアボンバー→ブルーハサミン→ラオウマン。ある程度レベルがあるなら取り巻きは無視してもかまわない。第3の部屋の突の罠には注意。 4階 前半は左右の迷路内のメダマ2体を全滅。後半戦は影飛影助戦。属性技推奨ダンジョン。 あやしい研究所 1階 2階 3階 モンスターハウス 1階 右上→左上→左下→中央。最後のワープはつるつるのせいで操作が不慣れだと入りにくい。 2階 オオクワガタンを倒せばゴールが開く。壁貫通技でショートカット可能。 3階 ラオウマン2体→マッスルボンバー系赤青→アニキジュンラッシュ。最後のゴツゴツはおまけの宝部屋のカギ。 4階 しゃくねつさばく 1階 2階 なつかしき城 1階 短時間で全滅させる自信のない人は、ダメージ覚悟で地震の罠を作動させて倒そう。(この方法だと経験値が入らないので注意) 2階 3階 ゴールするだけなら一番奥のバーナー地帯の宝箱だけあければ良い。中央の宝の部屋は、ラブミン4体を倒さないと開かない。 4階 ゴツゴツx2+ヘルベロス戦。罠を使ってもよいが、それでも属性攻撃は必須。 てきたい洞窟 1階 レッドナイトを倒せばゴールが開くが、バーナーだらけで戦いづらい。長期戦がいやな場合は、外に連れ出して青のモンスターに削ってもらおう。 2階 3階 4階 ゆうきがひつよう 1階 『正解の出口は左から2番目。』これを教えてくれる肝心のガイコツがいるのは隠し通路からワープでいける隠し部屋。 2階 3階 4階 サタデーモン戦。オオクワガタンを召還してくる。ある程度レベルがあるなら後ろから技で攻撃すると簡単に倒せる。 エナジースクエア 1階 敵が最初のバーナーエリアに6体と、後半の扉の先に1体だけなので 最初のバーナーエリアは氷耐性やDEFを上げて、スライディングで突っ切ってしまっても構わない。 扉を開ける際は、右下の宝箱を壁抜けできる遠距離攻撃で叩くと手間いらず。 最後は宝箱前に出口があって滑る床になっているので、宝箱を開けたかったら落ち着いて歩こう。 2階 スタート地点から上にワープしたところにいる4体の敵が、それぞれ宝箱前の扉の鍵になっているので、宝箱を回収したい時はまずそこから。 クリアするだけなら、最初に右のワープへ入って上へ進み、宝箱がある部屋前のワープに入る。そしてまたすぐ上のワープで出口へ。 効率云々ではなく、マップを攻略する過程で少しでもアイテムや経験値、敵の撃破数を増やしたい場合は、各所のザコの罠をあえて踏むのもいいかもしれない。 3階 商人が覚える魔装陣「ジェット」で挑めば後半のバーナー地獄をスライディングで切り抜けられるので楽。スタート地点に近い中盤にマップのカベの外を歩くパートがある。 ※マップ左下の方のバーナーは叩いて壊すことも可能 4階 このマップの扉の鍵は特定の1体ではなく、各エリアの敵を全て倒すことで開く様になっている。 4つ目の扉のエリアは右上に黒ゴーストがいるので、一見何もいないように見えてもしっかり回ろう。 万が一、属性攻撃を持たないで来てしまっていたら、チビドラの炎で燃えている間に必死で殴れば倒せるかもしれない。 上記の場合、何箇所かある地雷をゴーストも巻き添えにしてわざと踏むと倒せる。盾を構えながら踏むべし。 すべてが始まる場所 1階 2階 最初の氷ゾーンの一番右下の箱の後、地雷ゾーン(ゴールに最も近いワープから)の左下の箱。 3階 あらたなてき (ラストボス攻略後に登場) 1階 キャラメイクで設定した敵が出現(メインキャラはザコLV1で固定)。 クリアするごとに敵LVが上昇する(最大LV9999)。 敵LVはキャラLV+クリア回数*10。 ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100。 ラスト ボス 1階 ボスが5段階変形するのでそれぞれの対応を覚えていないと初見では苦しい。 敵攻が強いので直接殴りにいくと1ミスで脇役が持っていかれてジリ貧に。 前準備の段階で遠距離攻撃を主力想定するのが望ましい。 剣のオススメは「氷ぎり」で技レベルを5~7程度に強化しSP消費を1に SPは100ぐらいあれば何とか。 敵が向きを変えるタイミング、ルートに前置きして当てていくとよい。 接近戦は禁物。2段階目以降は逃げながら戦うと先置きしやすい。 5段階目もとにかくあせりは禁物。 バーナーのブロックを遮蔽物にするなどして絶対に一撃も喰らわない心意気で。 近寄ってきたところを一発づつちまちま削ろう。 時間制限はないので落ち着いていけば大丈夫。 ※ダメージ蓄積で仮面→デスナイト→サタデーモン→ゴーレムキング→仮面(発狂モード)の順に変化 なお、使ってくる魔法は炎か氷(炎が多い)なので、魔法を吸収することができれば多少無茶な立ち回りも可能。職業は魔術師、防具は「あさの衣」あたり。もしあれば武器は「超耐性」で。ちなみに盾は使わない。炎たいせい、氷たいせいを3回重ねがけすればボスの魔法で14程度ずつ回復してしまうので、直接攻撃と召還モンスターからの攻撃&状態異常にさえ気をつければ無傷でクリア可能。 魔装陣「ちの しんじゃ」を覚えたしゅやくと、マナ80程度のわきやく1人がいれば十分。SPマスには「ワイド」。マナが足りなければ「マナプラス9」×2技1マスに「技魔法強化4」「技まSP減少8」「技ま時短化20」技2と3マスに「技魔法強化3」(マナに余裕があれば、強化4にしたり、さらに減少や短化を置いても可)技は「ファイア」「炎たいせい」「氷たいせい」。SPは60ぐらいあれば足りるでしょう。 ぼうきゃくの地 1階 2階 3階 4階 ガーディアンで魔法の氷たいせいを覚えたら、魔術師に転職 魔装陣のししょうとでしを覚えるまでLvを上げて(多分Lv17)以下の編成にする 装備 エボンロッドor天使の杖(SP消費半減と精属性弾) 毛皮コート(氷耐性重視) 二律防壁(突耐性重視) 技1 グネ・クールバーン(Lv5) 技2 じげんフレアバーンorじげんクールバーン(Lv13) 技3 氷たいせい(Lv1) 魔装陣 ししょうとでし(魔術師) SP216以上 氷耐性140以上 ATKとDEFは考慮にいれなくてOK 青バーナーエリア 氷たいせいを3回重ねがけしてダッシュで越えられる バリアエリア 敵が見えたら、グネ・クールバーン2連射 突の罠は踏んでも右を向いたまま盾を構えて上下に動けば矢を避けられるので、バリアに気をつける 右端の通路へでるところの罠だけ、壁が近いのでダッシュからスライディングで避ける 通路から下へいくと回復の罠×3と地雷の罠×3があるので HPが気になる場合は、滑る床に気をつけてゆっくり歩いて回復するといい 炎床エリア 炎をジャンプでかわしつつ、敵が見えたらグネ・クールバーンを1発撃つ SPを無駄にすると後で詰むので注意 炎を抜けた先に水があるので、一度炎に巻かれてしまったら敵の処理を優先しつつ、ダッシュで抜けてしまってもいい ニンジャエリア べとべと4ライン目に入ると、ニンジャ3体が襲ってくるので べとべと4ライン目に入る前にじげんフレア(クール)バーンを設置し、ガードしつつ4ライン目へ侵入 あとは勝手に敵が死んでくれるまでガードをはずさずにいればいい ここまでで外側に配置した脇役が1人やられてしまっても構わない 地雷エリア ここの敵は炎と氷の魔法が効かないので、罠の地雷に気をつけつつ、敵の攻撃が当たらない位置から杖の精属性弾でのんびり攻撃 あまりダメージを与えられなくても焦らず無理をしないこと イノシシエリア 地雷エリア攻略後、開いた扉の先へ進む際、左側の壁づたいに進むとイノシシに気づかれずに接近できる 背後へ回り込んだら、じげんフレア(クール)バーンで一撃で倒す BOSSエリア ここでSPが81以上あるなら、念のために氷たいせいを3回重ねがけしつつ、扉の先の広間を右の壁づたいに奥へ移動 氷たいせいを使ってあるなら、赤バーナーはスライディングでかわすと楽 一番奥まで進んだら、ゴーレムの背後に回りこんでじげんフレア(クール)バーンを2個続けて設置 ゴーレムが倒れるまで待って出口へ向かえばクリア コメント 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06 名前
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脇役マス アーティファクトマス 固定マス 戦士 魔術師 ドラグナー ガーディアン 商人 ランジョンコメント 脇役マス 脇役を配置できます。 ボーナスがついているところもあります。 普通のマス EXPボーナス HP成長ボーナス ATK成長ボーナス DEF成長ボーナス マナ成長ボーナス アーティファクトマス アーティファクトを配置できます。 2種類のうちどちらかを選べるところもあります(技以外)。 HP系 SP系 ATK系 DEF系 SPD系 CRT系 技1~3系 固定マス 魔装陣に最初からあるマスで、取り外し、変更はできません。 マナ△倍現時点でのマナをブーストして△倍にする。脇役とマナ△倍の間やマナ△倍とは別の枝にあるマナプラスの効果も△倍になる。マナ△倍の効果は重複するのでマナ3倍が2つ繋がっていればマナは3×3=9倍になる。 HP-△%脇役の最大HPが△%減少する。HP系AFの効果も△倍になる。 分散△%受けたダメージを△%分散して他脇役に与える。脇役から離れた位置にある場合、AFが繋がっていないと効果が発動しない? かばう△%他脇役が受けたダメージを△%かばう。脇役から離れた位置にある場合、AFが繋がっていないと効果が発動しない。 みちづれみちづれ効果者の誰かが死ぬとみちづれ全員死亡。 戦士 魔装陣/戦士に移動 魔術師 魔装陣/魔術師に移動 ドラグナー 魔装陣/ドラグナーに移動 ガーディアン 魔装陣/ガーディアンに移動 商人 魔装陣/商人に移動 ランジョン 魔装陣/ランジョンに移動 コメント 魔術師のさいごのニエつくってみました。この調子で続行可? - 名無しさん 2010-03-05 02 37 50 ↑×3です。管理人さんと連絡がつかない(ファイル削除でない)現状ですべてのファイルと差し替えるとなるとファイルの数がとんでもないことになるのでやめることにしました。現在ある画像とサイズが違うためデコボコして見づらくなってしまうので私が作成した画像は元に戻します。 - 名無しさん 2010-03-05 13 19 00 了解しました。もし差し替えになるようでしたら、またそのときコメします。管理人さんからの反応求む。 - 名無しさん 2010-03-05 19 15 52 職業ごとにページ分けたほうが良い?このままが良い? - 名無しさん 2010-03-06 08 27 49 個人的には分けたほうがいいかな。 - 名無しさん 2010-03-06 15 02 14 このままの画像でいくなら分けた方がいいかもしれないですね。画像の削除が必要なら、コメント欄かメールで指定して頂けたら多少は遅れると思いますが削除致します。 - 管理人 2010-03-06 19 29 41 えいこうの ぐん ってレベル60じゃない? - 名無しさん 2010-03-25 10 55 37 ランジョン王とかみをこえしモノ、どっちが強いと思いますか? - 名無しさん 2010-03-29 16 35 38 SP成長ボーナスがある魔装陣はないんですね・・ - 名無しさん 2010-03-31 19 36 21 職業毎にページを分け、全ての魔装陣画像をUPしました。ミスがあったら訂正お願いします。尚、以前の内容もコメントアウトで残してあります。問題無ければ添付ファイルと共に削除して良いと思います。 - 名無しさん 2011-03-15 01 01 25 名前
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1 ていさつ(Lv 1) 2 様子見(Lv 4) 3 ようじん(Lv 6) 4 バード(Lv 8) 5 ぎこう(Lv 10) 6 四季(Lv 13) 7 職人対決(Lv 16) 8 メンバー(Lv 19) 9 レッドゾーン(Lv 21) 10 スピードスター(Lv 25) 11 しんちょうは(Lv 28) 12 まぼろし戦士(Lv 32) 13 イーグルアイ(Lv 35) 14 ヒーロー(Lv 37) 15 ひめたちから(Lv 41) 16 クレイジー(Lv 45) 17 大変化(Lv 48) 18 こくびゃく(Lv 51) 19 モンスター・カム(Lv 57) 20 大地の王(Lv 61)コメント 1 ていさつ(Lv 1) マナ2倍がある序盤用魔装陣 2 様子見(Lv 4) アーティファクトを多めに置けるが回復できない魔装陣 3 ようじん(Lv 6) ゲート復活のあるランジョン向け魔装陣 4 バード(Lv 8) SPDと技・まほう重視の魔装陣 5 ぎこう(Lv 10) 技・まほう重視だが、みちづれ付きで死にやすい魔装陣 6 四季(Lv 13) 4人のわきやくが、それぞれ役割を担う魔装陣 7 職人対決(Lv 16) マナ2倍が3つある みりょく的な魔装陣 ※説明にはマナ2倍が3つと書いてありますが、実際には、マナ2倍2つにマナあげる、です。 8 メンバー(Lv 19) HPが少なくなりがちだが、ゲート復活がある魔装陣 9 レッドゾーン(Lv 21) マナがあれば覚醒でATKとDEFを伸ばせる魔装陣 10 スピードスター(Lv 25) SPDを一気に上げれるが 守りが弱い魔装陣 11 しんちょうは(Lv 28) HPを上げやすいうえ、ゲート復活を守りやすい魔装陣 12 まぼろし戦士(Lv 32) 8人置けて技・まほうも強いが 全滅しやすい魔装陣 13 イーグルアイ(Lv 35) 強力だが1人死ぬと 一気に弱体化する魔装陣 14 ヒーロー(Lv 37) 覚醒すると正面が100%かばう魔装陣 15 ひめたちから(Lv 41) 覚醒で能力アップも、みちづれも付く魔装陣 16 クレイジー(Lv 45) 様々な能力が強くなるが、属性耐性が最低の魔装陣 17 大変化(Lv 48) 覚醒や、わきやく死亡で能力が変化する魔装陣 18 こくびゃく(Lv 51) ふういんか、覚醒でATKアップか、の魔装陣 19 モンスター・カム(Lv 57) 覚醒マナ200が強力な魔装陣 20 大地の王(Lv 61) オールマイティに強い、マナ2倍と覚醒付き魔装陣 コメント 名前
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 きわめしもの 526 (21%) 2 コア 458 (18%) 3 かみをこえしモノ 361 (14%) 4 ジェット 266 (10%) 5 ドラゴン 189 (7%) 6 キャッスル 167 (7%) 7 ひみつじっけん 134 (5%) 8 ちのしんじゃ 125 (5%) 9 完全制覇 35 (1%) 10 ミラーズ 34 (1%) 11 メガロ 32 (1%) 12 パンプアップ 30 (1%) 13 エスピー 21 (1%) 14 こだわりまほう 20 (1%) 15 カイザー 20 (1%) 16 さいごのちから 15 (1%) 17 せなかあわせ 15 (1%) 18 ぼうくん 14 (1%) 19 へいこうせかい 10 (0%) 20 ししょうとでし 7 (0%) 21 ばんぜん 5 (0%) 22 ようさい 5 (0%) 23 ランジョン王 5 (0%) 24 いちかばちか 4 (0%) 25 せかいおうじゃ 4 (0%) 26 やくわりぶんたん 4 (0%) 27 ガリバー 4 (0%) 28 ザ・スター 4 (0%) 29 ジャイアント 4 (0%) 30 石の守り 4 (0%) 31 ダブルスネーク 3 (0%) 32 トロール 3 (0%) 33 大まどうし 3 (0%) 34 しょしん 2 (0%) 35 リーダシップ 2 (0%) 36 こぶし 1 (0%) その他 投票総数 2536 ダンジョン用 ランジョン用 かみをこえしモノ 脇役は1人だが、マナ3倍が2つ並んでいるので3×3=9倍のマナを使える。 また、1人で大量のアーティファクトを担当する分、ワイド1つでも能力を引き上げやすい。 技1~3が4つずつあるので技を3つとも強化&SP1化できるのも強み。 へいこうせかい 分割100%4つのおかげで一人が集中的に攻撃を食らって倒れる→連鎖的にステータスダウンをという状況を防げる。 HP満タンのキャラと重症のキャラが出来にくいうえ、 武器と盾のドレインがあれば内側のキャラも回復させることが出来るため効果的にドレインを使うことが出来る。 ATK10、DEF8のためステータスも上げ易い。ただ技1のマスしかない、弱い脇役をかばうようなことも出来ない。 ランジョン王 ランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 かみをこえしモノと比べると、能力強化は同等かそれ以上。脇役を5人置けるので耐久力はこちらの方が高い。 その分、技マスが少々使いにくい配置になっている。 きわめしもの 敵レベル400以上でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFのマスが多く、ワイドを使わなくても高レベルランジョンで通用するほど能力を大きく上げる事ができる。 両翼の4人は分散50%が付いており、大ダメージを受けても全体に散らせるため沈みにくい。 また、後ろの1人はアーティファクトがないが、その分やられても能力低下しないのは利点ともいえる。 耐久力に優れているが、弱点は正面。 ATK、DEF、技の強化と1人の担当範囲が幅広く、沈められると一気に弱体化してしまうので注意。 完全制覇 敵レベル999でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFはきわめしものには及ばないもの、脇役でしっかり育てたキャラなら共にカンスト近くまで引き伸ばすことが出来る。技用のマスが極めて多く、技、魔法をフル活用できる魔装陣。 脇役も8人置け耐久性も高い、特に技3の技マスが中央に集中しているため、ここにライフラインを置けば、かなり安定する。ある程度アーティファクトが分散しているため、これと言った弱点もない。強いて言えば前面と後面。 ただし、ランジョンのレベル999をクリアした上で、 大量の最上位レアアーティファクトを要求し、更にワイドが少なくとも15個はないと ただの使いにくい魔装陣であるため、非常に敷居が高い。 育成・稼ぎ用 ひみつじっけん 最も早い段階からATKボーナス3とDEFボーナス3のマスを利用できる魔装陣。 脇役も7人置け序盤では最高クラスの耐久度がある。 前後左右のキャラがHP-60%だが、後ろのかばう100%によりまったく気にならない。 技も1と2に3つずつ置け戦力もある。 キャッスル登場までは他の魔装陣が必要ないほど便利。 キャッスル 脇役を8人置けて、ATKボーナス3とDEFボーナス3のマスがある育成に適した魔装陣。 技1、技2が4つずつあるので「あらたなるてき」との連戦にも耐え、ランジョンでもそこそこ戦える。 コア 脇役を8人置けて、全ての場所にマナ成長3とHP成長3が付いている。次々と主役を交代させれば、脇役用のキャラクターを1度に無駄なく育成することができる。 技マスも最低限はあり、そこそこの戦力もある。 その他の用途 ジェット はやさ系のアーティファクトを22個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。 なんとなく設置。オススメな魔装陣をどんどん追加していって下さいな。 -- 名無しさん (2010-03-06 23 55 44) クリア前で高火力ってやっぱパンプアップかね? -- 名無しさん (2010-04-02 10 09 08) クリア前はぼうくん使ってたなー -- 名無しさん (2010-04-08 08 09 35) コアが急浮上したんだけどほわーい? -- 名無しさん (2010-04-13 11 33 53) オススメ魔装陣の1位がコアだけど コアって自分的にそんなに使える魔装陣じゃないと思うんですが、コアのメリットは何ですか?教えてください -- 最近始めた初心者です (2010-05-08 20 58 55) コアより神越えの方が良い気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-05-12 06 58 06) コア急浮上の理由なしにつき改ざんと判断し票を0にしました 改ざん前に投票してた方申し訳ありません -- 名無しさん (2010-05-13 16 35 21) またコア増えてきた コアに投票した方コメント欲しい -- 名無しさん (2010-08-14 08 59 28) コアって脇役促成栽培用の魔装陣じゃなかった? -- 名無しさん (2010-08-28 09 16 21) コアで脇役作るのは得策じゃないんだよな。結局は主役にしてHPマナ上げないとカンストしないわけだし -- 名無しさん (2010-09-11 03 11 49) クリア前は何がいいのかな? -- 名無しさん (2010-11-09 13 10 22) クリア前はドラグナーの魔装陣オススメ -- 名無しさん (2010-12-18 19 01 13) ジェットとんでもねー!!操りきれない!! -- 名無しさん (2011-01-25 11 05 58) どの職業で覚えるか書いてもらえるといちいちページ変えなくていいから助かるんだが -- 名無しさん (2011-03-26 19 02 39) 名前 コメント